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(article paru dans Capital en décembre 1995)
Modèles types des informaticiens qui travaillent au siège de Microsoft : les «nerds». Ces célibataires, passionnés par les ordinateurs, fascinés par Bill Gates et payés à prix d'or, sont à la base du succès de la firme.
«Eh ! Halloween, c'est la semaine prochaine.
Il va falloir acheter des bonbons pour les gosses.» Scott
Davis est l'un des «developpers» (traduisez : analystes-programmeurs)
chevronnés de Microsoft. Vêtu d'un short en jean
et d'un T-shirt, il jongle à longueur de journée
entre deux micro-ordinateurs et un fusil à eau qu'il pointe
sur toute personne qui pénètre dans son bureau.
De sa fenêtre, il a vue sur l'ensemble du «campus»,
le siège social de Microsoft, installé à
Redmond, dans la banlieue de Seattle, au nord-ouest des Etats-Unis.
Dans huit jours, ces vingt-six bâtiments, construits en lisière de forêt, seront la proie de centaines de gamins déguisés en sorcières. Chaque année, la veille de la Toussaint (Halloween dans le calendrier américain), l'entreprise leader sur le marché mondial des logiciels pour micro-ordinateurs se transforme en terrain de jeu pour les «kids» de ses employés «Ici, c'est un peu la culture du chaos, résume, tout en rajustant son col de chemise défraîchi, Mike Murray, responsable de la gestion des ressources humaines. Nous limitons au maximum les contraintes.» Voire. L'ambiance semble effectivement très «cool» à Redmond. Les 5 400 informaticiens et 2 600 gestionnaires du siège choisissent eux-mêmes leur mobilier et viennent travailler quand ça les arrange (par exemple la nuit et le dimanche). A tout moment, ils peuvent aller se défouler sur l'un des deux terrains de sport qui équipent le «campus».
Mais, en pratique, cette atmosphère bon enfant se révèle
vite un piège. «On se sent tellement bien au bureau
qu'on y passe un temps fou», met en garde un Français
qui travaille à Redmond. «Exact : en moyenne, nos
salariés travaillent onze heures par jour», estime
Mike Murray. Cette gestion astucieuse des ressources humaines
prouve que, chez Microsoft, le «chaos» n'est qu'une
apparence. En vingt ans d'existence, l'entreprise a peaufiné
des méthodes de travail souvent originales, mais toujours
très efficaces. Pour le développement de ses produits,
rien n'est laissé au hasard
«Tout commence par une écoute attentive des besoins
des consommateurs, raconte Craig Bartholomew, responsable d'Encarta,
une encyclopédie sur CD-Rom qui s'est vendue à près
d'un million d'exemplaires dans le monde. C'est en discutant avec
des utilisateurs, début 1991, que je me suis rendu compte
qu'il existait un marché pour ce type d'ouvrages.»
Ensuite, tout est allé très vite.
Quelques jours plus tard, Bartholomew envoyait par «e-mail»
le système de messagerie électronique qui
relie tous les employés un mémo à l'un
des vice-présidents. Le lendemain, BillG (l'«adresse»
de Bill Gates sur «e-mail» devenue son surnom dans
l'entreprise) prenait connaissance de son projet. Dans les quinze
jours suivants, l'état-major du groupe, qui se réunit
deux fois par mois, donnait son feu vert. Il ne restait plus qu'à
constituer l'équipe de travail
Celle-ci, quel que soit le logiciel préparé, ne
comporte jamais plus de 200 personnes (une règle imposée
par BillG lui-même pour maintenir une bonne communication
à l'intérieur des groupes) réparties en six
«teams» : les spécialistes du marketing, les
«developpers», les testeurs, chargés de «torturer»
le programme pour en déceler toutes les faiblesses, les
«writers» (ceux qui écrivent la documentation
technique) et les «localizers», responsables des adaptations
pour les marchés étrangers. L'ensemble est piloté
par des «program managers» (chefs de projet) ; ce
sont eux qui, toujours via «E-mail», informent Bill
Gates des choix techniques retenus après une rapide étude
de faisabilité. Le grand patron répond par un laconique
«This is very sexy» (le summum des compliments) ou
«This is not sexy» (la pire des humiliations).
Une fois son imprimatur obtenu, les «developpers»
entrent en scène. Leur rôle est ingrat mais primordial.
Ils doivent traduire le programme en instructions de base qui
prennent le moins de place possible dans la mémoire des
ordinateurs. Ce n'est qu'à cette condition que le logiciel
sera rapide, et donc agréable à manier. Sans cela,
il n'a aucune chance de devenir un best-seller.
Mike Murray, le directeur des ressources humaines, n'hésite
pas à affirmer que «l'avenir de Microsoft dépend
du talent de ses "developpers"». Pour s'assurer
les services des meilleurs, il a mis en place une procédure
de recrutement draconienne : l'an dernier, sur 150 000 personnes
qui ont envoyé leur CV, 30 000 ont été reçues
en entretien et 2 000 embauchées. 1,5% des candidats !
La plupart des jeunes recrues sont des «nerds». Une
expression qui, dans la bouche d'un Américain, signifie
«mecs bigleux et sans petite amie qui passent leur temps
à jouer sur leur ordinateur». «C'est vrai qu'il
y a beaucoup de "nerds" chez nous, poursuit Mike Murray.
Mais ce n'est pas forcément un défaut : à
ses débuts, Bill Gates en était un. Regardez ce
qu'il est devenu» En tout cas, ces «nerds» constituent
une main-d'uvre corvéable et serviable à merci.
Passionnés d'informatique, célibataires, fascinés
par Bill Gates, ils bossent comme des fous, à n'importe
quelle heure du jour et de la nuit : le parking de Redmond ne
désemplit jamais. Leur vie a même inspiré
un livre, «Microserfs» (jeu de mot signifiant «Les
serfs de la micro»), devenu un best-seller à Seattle.
Extrait : «Le 25 décembre, vers minuit, Susan leva
les yeux de son ordinateur et grommela : "Uhh, joyeux Noël."
Tout le monde fit la même chose, puis retourna à
son travail»
Un tel degré de dévouement de la part des «nerds»
s'explique aussi par leur intéressement à la bonne
marche de l'entreprise. En plus de leur salaire de base, qui n'a
rien de faramineux (30 000 dollars par an, soit 147 000 francs,
pour un débutant, 70 000 dollars, soit 343 000 francs pour
un confirmé), ils bénéficient de stock-options,
c'est-à-dire de la possibilité d'acheter des actions
du groupe à un prix préférentiel. Si les
produits qu'ils réalisent se vendent bien, le chiffre d'affaires
et le bénéfice de Microsoft augmentent, l'action
s'envole en Bourse et c'est le jackpot. «Tous les "developpers"
embauchés il y a cinq ans, comme moi, sont millionnaires
aujourd'hui», assure Scott Davis, en jouant avec son fusil
à eau.
Inconvénient : ces informaticiens se prennent souvent pour
des vedettes et ont tendance à n'en faire qu'à leur
tête, sans tenir compte des attentes des consommateurs.
Pour empêcher cette dérive naturelle, des prototypes
de leurs programmes sont régulièrement soumis au
verdict des utilisateurs. A cette fin, les équipes de Redmond
se sont dotées de quinze «laboratoires», tous
aménagés sur le même modèle : deux
pièces séparées par une glace sans tain.
Dans l'une, un cobaye, placé devant un ordinateur, travaille
sur une ébauche de logiciel ; dans l'autre, un spécialiste
observe ses faits et gestes retransmis par deux caméras
et un microphone. «Nous demandons à nos volontaires
de commenter à voix haute ce qu'ils font, explique Mark
Simpson, directeur des laboratoires. Cela nous permet de comprendre
ce qui se passe dans leur tête lorsqu'ils utilisent nos
futurs produits et de déceler d'éventuels problèmes.»
Pas moins de 300 cobayes défilent ici chaque mois. Ils
s'engagent, pour deux ans, à ne jamais parler à
l'extérieur de ce qu'ils ont vu ; en échange de
leur collaboration, ils reçoivent le logiciel de leur choix.
Leurs remarques ne portent souvent que sur des détails.
Par exemple, l'idée de garder en mémoire les dix
dernières opérations effectuées sur Excel
un programme qui permet de manipuler des tableaux de chiffres
vient de l'un d'eux. Mais c'est à coups de petites
retouches accumulées qu'un logiciel acquière sa
présentation définitive.
Pour Windows 95, ce sont soixante tests de ce type qui ont été
réalisés avant le «ship day», le jour
où, solennellement, les «developpers» ont remis
aux services de production le «golden master disk».
Cette matrice est duplicable à l'infini : dans l'usine
Microsoft, à quelques kilomètres de Redmond, douze
secondes suffisent pour recopier sur une disquette un programme
dont la gestation aura duré vingt-quatre mois.
De notre envoyé spécial à Seattle, Jacques
Henno
Des managers brillants et originaux
Avec son col ouvert et son jean, Charles Simonyi ressemble à n'importe quel «developper» de Microsoft. Pourtant, son arrivée à la cantine ne passe jamais inaperçue. «Regarde, c'est l'inventeur de Multiplan», murmure-t-on autour de lui. Ce logiciel de calculs, lancé en 1982 (sa dernière version s'appelle Excel), a changé la vie de tous ceux qui manipulent des chiffres. Né en Hongrie, Charles Simonyi a découvert l'informatique à 16 ans, sur un Oural 2, l'ordinateur russe qui équipait l'université de Budapest. A 20 ans, il était étudiant à Berkeley, une des meilleures universités californiennes. Quatre ans plus tard, il était embauché par Microsoft, pour développer des tableurs et les traitements de texte. Aujourd'hui, âgé de 38 ans, il travaille avec Nathan Myhrvold, le directeur de la recherche chez Microsoft. Lui non plus ne passe pas inaperçu : ce titulaire d'un doctorat en physique, ancien collaborateur de l'astrophysicien Stephen Hawking, conduit un Hummer, une Jeep utilisée par l'armée américaine pendant la guerre du Golfe.
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